第356章 虚拟技术-《捡到一个星球》


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    视线重新返回国内。

    这几年星海科技一头钻进了沙漠,有些放松了在其他科技领域的投入与探索。

    实际上由于科技的高速发展,连续五年Z国的GDP增速都在8%以上。

    国内涌出了许多朝阳产业,爆发了多个风口。

    这其中有“室内立体农业”、“新能源”、“量子计算”、“人工智能与机器人”以及“VR技术”。

    这几个风口中,“室内立体农业”星海科技投入不多,技术实力尚可,占据市场份额不足5%。

    “VR技术”则是完全不感兴趣,错过了这个风口。

    不错。

    已经不算“新型产业”的“VR技术”,这几年焕发出了第二春。

    如今VR游戏占据了游戏市场60%。

    各类VR社交、VR教育、VR购物、VR直播、VR演唱会……等等VR应用,如雨后春笋般冒了出来。

    全球市场规模超过了1万亿。

    未来有希望突破3万亿、5万亿……无数的资本都在加大该领域的投入。

    而“VR产业”的爆发,其实与星海科技有着一定的关系。

    一个,石墨烯芯片大规模应用之后,性能较传统硅芯片有了几倍、几十倍的提高,且体积更小、功耗更低,满足了运行VR应用的要求,具备了硬件上的基础。

    其次,星海科技的某个研究中心,在全息投影技术上取得了突破,设备体积更是能缩小到头盔装置中,显示的画面达到8K高清标准,并且消灭了“屏幕刷新率”这个概念。

    因为全息投影技术没有刷新率,或者说“刷新率无限”,看到的画面与现实一致。

    这就解决了戴上VR头盔后,人容易头晕脑胀的问题,

    再加上其他传感器技术的完善。

    VR设备的几个明显缺陷,全部得到了解决。

    于是赢来了再次的爆发。

    但星海科技对这个领域丝毫不感兴趣。

    VR产业这块,星海科技的投入几乎为0。

    这就引起了国内许多科技圈评论家与专业网友的注意。
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